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Design Workshop in Tamachi 2020 Auspices : SIT-KMU Students Design Workshop Date : February 5, 2020 – February 12, 2019 Topic : A.I.가 만든 미래(The Future AI Will Create) - Trip&Tourist Role : Team leader _ User Research, UI Design Award : Bronze 지난 2월! 올해로 5회째 개최되는 국민대학교와 시바우라 공업대학의 국제 워크숍에 참가했습니다. 일본에 직접 방문해서 현지 일본 학생들과 함께 진행하는 워크샵이여서 무척 기대를 안고 출발을 했습니다! (해외에서 진행하는 첫 국제워크숍! *-* ) 이번의 워크숍의 주제는 ' A.I.가 만든 미래(The Future AI Will Cre.. 2020. 11. 4.
건물숲_UX/UI 2020. 10. 20.
사용자 모델링 : 퍼소나 Persona (01 퍼소나 이해하기) 제품보다 사용자를 이해해야 궁극적인 혁신이 가능하다. 퍼소나는 흉내내기 쉬운 방법이지만, 제대로 만들기 위해서는 충분한 조사가 선행되어야 한다. 안녕하세요! 오늘은 UX 디자인하면 지겹도록 들어보셨을 Persoan에 대해 한번 정리하려고 합니다 '퍼소나 그냥 사실 상 보여주기 아니야..?' 라고 생각한 당신 그동안 본인 중심의 디자인을 하셨다고 볼 수 있습니다..! (필자도 전에는 사실 이랬습니다...ㅎ) 이제는 사용자를 위한 진정한 퍼소나를 만들어 봅시다! 퍼소나의 장점을 가볍게 소개하고 퍼소나 만드는 법까지 함께 가볼까요? 1. 퍼소나 왜 만들어야 할까? ‘everyone’is not a user ‘the designer’ is not a user. 모두가 사용자는 아니고, 디자이너도 사용자가 아니다.. 2020. 10. 7.
OWL PARKING_UX/UI 2020. 10. 3.
International Integrated Design Camp 2019 Auspices : Korea Institute of Design Promotion 한국디자인진흥원(KIDP) Date : June 24, 2019 – June 29, 2019 Topic : Security & Safety Role : Team leader _ User Research, UI Design Award : Silver 지난 2019년 6월 24일 – 6월 29일, 산업통상자원부와 한국디자인진흥원(KIDP)에서 주최하는 국제디자인융합캠프(IIDC)가 한국디자인센터에서 개최되어 참가 하였습니다. 6일동안 진행된 이번 캠프에는 랩의 학생들과 함께 참가 했으며 미국, 독일, 벨기에, 스웨덴, 영국, 이탈리아, 프랑스 등 22개국, 47개 대학에서 온 디자인 또는 엔지니어링을 전공한 학생들과 함께 워.. 2020. 9. 27.
광주 동구청 재능아동 꿈나무 교실_Service Design 2020. 9. 22.
UX/UI Writing 의 모든 것 '회원가입을 하시면 혜택을 드립니다.' '가입하고 혜택 받아가기!' 둘 중에 어떤 카피를 써야 좋을까? 앱이나 웹뿐만 아니라 모든 디지털 인터페이스를 디자인할 때, 어떤 문구를 써서 유저와 소통해야 할까 항상 고민이 됩니다. 또한 어떤 것이 더 좋은 문구 인지도 헷갈리기도 하죠. 오늘은 UX/UI 라이팅 에 대해서 함께 알아보기로 합시다. 01 보이스 앤 톤 설정하기 Corina yen의 HCI 연구에 따르면 사람들이 컴퓨터를 다룰 때도 사람을 대할 때와 같은 사회적 규범을 따른다는 것이 발견되었습니다. 쉽게 말해 사용자는 디지털 인터페이스와 언어를 통해 상호 작용할 때, 사람과 대화 할 때와 같은 반응을 한다는 것입니다. 마치 일을 성공하면, 칭찬을 해주는 친구처럼 우리는 컴퓨터에게 그런 인간적인 상호.. 2020. 9. 16.
카드소팅으로 만든 덴드로그램 해석 방법론 (AMM과 BMM) 카드 소팅은 다양한 사람들이 여러개의 카드를 가지고 그룹화 하는것을 의미합니다. 여기서 잠깐! 카드소팅의 방법은 (열린카드소팅, 닫힌 카드소팅) 2개가 있습니다. '열린 카드소팅'은 카드만 주어지고 카테고리는 피실험자 마음대로 정할 수 있습니다. 반면 '닫힌 카드소팅'은 카테고리가 주어지고 피실험자는 카드를 카테고리에 맞게 조합합니다. 이후 카드 소팅이 완료된 후에는 덴그로그램을 만들어 분석합니다. 덴드로그램 : 표본들이 군을 형성하는 과정을 나타내는 나무 형식의 그림 오늘은 그 분석하는 방법에서 Actual Merge Method (AMM)과 Best Merge Method (BMM)대해 간단히 알아보겠습니다. 먼저 Actual Merge Method (AMM)은 30개(30명 이상이 카드소팅에 참가).. 2020. 8. 27.